Aventurische Bibliothek
(Deutsch)
In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und Pergament. Bücher sind in Aventurien ein kostbares Gut, enthalten sie doch oftmals wertvolles Wissen, Zauberthesen und Geheimnisse von großer Tragweite.Viele Werke dienen Gildenmagiern als Fundgrube neuer Zaubersprüche, den Gelehrten zur Vertiefung ihrer Forschung, oder der horasischen Patrizierin zur Unterhaltung. Berüchtigte Bücher, etwa die Chroniken von Ilaris, Borbarads Testament oder die Dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen gelten fast überall als unheilbringende oder gar verbotene Werke. Kaum ein Aventurier kann sich aber der Faszination von Büchern entziehen und manch ein Autor spannender Abenteuergeschichten wird gefeiert, wie ein Held.
Enthält:
- Enthält einen Buchgenerator basierend auf den Würfeltabellen im Buch, um neue Bücher zu erstellen
- 12 teilautomatisierte Zauber, Sonderfertigkeiten und Ähnliches
- 719 Bücher, voll in Foundry nutzbar, von aventurischen Bibliotheken
- Abweichungen und Unterschiede der Exemplare sind deutlich hervorgehoben
Benötigt das DSA5 Grundregelwerk für Foundry. Im F-Shop erhätlich.